유니티
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대입 연산자, 증가감 연산자Unity(유니티) 2021. 5. 17. 03:04
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /*[대입 연산자] * -> 특정 변수에 누적 연산되는 수식을 만들 때 사용하는 연산자 * -> 누적 공식 : 변수 = 변수 (산술연산자) 누적값 -> hp = hp + 30; * * [종류] * 1.a += 값 -> a = a + 값 * 2.a -= 값 -> a = a - 값 * 3.a *= 값 -> a = a * 값 * 4.a /= 값 -> a = a / 값 * 5.a %= 값 -> a = a % 값 * * [증가감 연산자] * * [종류] * * 1.++변수, 변수++ : 변수에 1을 증가하는 연산자 * 2.--변수, 변수-- : 변수에 1을 감소하는 연산자 ..
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변수와 자료형, 변수 생성, 접근 지정자Unity(유니티) 2021. 5. 13. 22:23
1. 변수 : 일정한 크기를 가진 메모리 2. 자료형 : 변수의 크기와 종류 - 자료형의 종류 : char/sbyte, int , float, string, bool, 커스텀형 ->int : 정수형 ->char : 문자형 (문자 1자) ->float : 실수형 (소수점이 있는 숫자) ->string : 문자열형 ->bool : 부울형 (true/false, 참/거짓) ->커스텀형 : class, struct [변수 생성 문법] ->자료형 변수명 = 데이터(값); ->자료형 변수명; 변수명 = 데이터(값); *세미콜론 : 코드 명령구분 기호 [접근 지정자] ->객체(컴포넌트) 외부에서 객체(컴포넌트)의 속성(변수) 또는 메소드(함수)를 접근할 때 필요한 권한을 설정 [접근 지정자 종류] 1, private..