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[PipingModel] 3D 모델추가 및 기능구현PTC/Vuforia 2022. 5. 18. 12:14
모델을 선택 후 캔버스에 드래그 앤 드롭
리소스 : pipes_and_valves_models.pvz
시퀸스 : Copy of Valve Animation
Studio ID : pipingModel
저장
ThingMark를 선택 후 캔버스에 드래그 앤 드롭
속성에서
- ThingMark : My ThingMarks 에서 1번 복사
- 마커너비 : 0.15
- X 회전 : 180, Y 회전 : 0, Z 회전 : 180
- ThingMark 위치 변경
저장
3D 게이지를 선택 후 캔버스에 드래그 앤 드롭
속성
- 리소스 : gauge_red.png, gauge_green.png
- 글꼴크기 : 250px
- 배율 : 0.18
- 캔버스에 대한 텍스트의 X좌표 : 350
- 캔버스에 대한 텍스트의 Y좌표 : 350
- X회전 : 180, Y회전 : 0, Z회전 : 180
- 표시 : 체크해제
- 빌보드 : 체크해제
- 3D 게이지 위치 변경(그림참고)
저장
3D 이미지를 선택 후 캔버스에 드래그 앤 드롭
속성
- 리소스 : part_boundingbox4.png
- X회전 : 180, Y회전 : 0, Z회전 : 180
- 표시 : 체크해제
- Studio ID : partInfoImage
3D 이미지 위치 변경
저장
3D 이미지를 선택 후 캔버스에 드래그 앤 드롭
속성
- 리소스 : point_tag_1.png, point_tag_2.png, point_tag_3.png, point_tag_4.png
- Studio ID : step1Image, step2Image, step3Image, step4Image
- X회전 : 180, Y회전 : 0, Z회전 : 180
- 표시 : 체크해제
3D 이미지 위치 변경
저장
3D 이미지를 선택 후 캔버스에 드래그 앤 드롭 (2개)
속성
- 리소스 : rotate.png
- X회전 : 0, Y회전 : -90, Z회전 : -90
- 표시 : 체크해제
- Studio ID : rotateWheelImage, rotateHandleImage
3D 이미지 위치 변경
저장
3D 이미지를 선택 후 캔버스에 드래그 앤 드롭
속성
- 리소스 : waste_pipe_tag.png
- X회전 : 180, Y회전 : 0, Z회전 : 180
- 표시 : 체크해제
- Studio ID : wasteLiquidImage
속성
- 리소스 : pipes_shadow.png
- X회전 : 0, Y회전 : 0, Z회전 : 0
- 표시 : 체크해제
- Studio ID : pipeShadow
3D 이미지 위치 변경
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